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Christopher Vogler escribió una guía de 15 páginas titulada

Guía práctica para entender"el héroe de las mil caras" de Joseph Cambpell.

Aquí va la enumeración de las fases del viaje del héroe según Vogler con un ejemplo del Señor de los Anillos para cada una de ellas

1. El mundo ordinario: donde se encuentra el protagonista en su existencia cotidiana, nada exótica. - Frodo Bolson vive feliz en la comarca.

2. La llamada a la aventura: un reto que rompe la monotonía y sitúa al futuro héroe ante los riesgos de su empresa. Es el arranque del guión, el inicio de la aventura. - La misión que Gandalf propone a Frodo para salvar la tierra Meia de Sauron.

3. El héroe indeciso: el protagoniosta percibe el peligro de lo desconocido antes de embarcarse en lo desconocido o bien en el transcurso de sus peripecias. - Frodo sucumbe moralmente bajo el peso de su misión y es ayudado por Sam.

4. El sabio anciano: es el mentor del héroe, un instructor que ya conoce el camino y que alienta al protagonista. Le ayuda con su experiencia y con sus métodos, pero, llegada la hora final, no puede sustituir al discípulo. - Gandalf el mago en el Señor de los Anillos.

5. Dentro del mundo especial: o primer umbral. El héroe acepta el reto y se aventura en el ambiente extraño y peligroso. No hay marcha atrás. - Frodo abandona la Comarca de los hobbits a través de una cancela subterránea.

6. Peligros, amigos y enemigos: surgen necesariamente a medida que el héroe se adentra en el mundo especial. - Frodo llega a la taberna de Bree, donde todo el mundo le parece sospechoso. Encuentra a Trancos (Aragorn).

7. La gruta abismal, o segundo umbral. El héroe penetra en un recinto peligroso, el corazón de un mundo especial, para encontrar un objeto relacionado con la misión. - Frodo llega al país de Mordor.

8. La prueba suprema: es la continuación del estadio anterior. LLegado a la Gruta abismal, el héroe se enfrenta a su pesadilla más temida y sufre una experiencia de muerte. Es un descenso a los infiernos. - Frodo sufre la picadura mortal de Ella-Laraña en su antro de Mordor.

9. La espada: es el objeto preciado que el héroe consigue en la gruta abismal, una vez superada la prueba de muerte. Puede tratarse de un tesoro, un elixir o una persona de especial importancia para la misión. - Frodo consigue llevar el anillo al Monte del Destino.

10. El camino de vuelta o tercer umbral: el héroe está apunto de saborear el éxito de su misión, pero todavía no ha salido del mundo hostil. Se desatan las fuerzas del mal contra él, dispuestas a arrebatarle el trofeo ya no dejarle escapar con vida. - Arrojado el anillo, Frodo y Sam intentan huir, pero el volcán entra en erupción.

11. La resurrección: o cuarto umbral. El héroe vuelve a enfrentarse a la muerte para renacer en la última prueba, antes de regresar a su hogar con la misión cumplida. Las tinieblas lanzan su última ofensiva antes de sucumbir definitivamente. Es el clímax del guión. La conversión del protagonista en héroe llega a su plenitud. - Frodo y Sam son rescatados por las águilas.

12. Regreso son el elixir: el protagonista vuelve a su mundo convertido en héroe y regresa con algún elixir o tesoro vitales para su comunidad. Los protagonistas no vuelven a ser los mismos. - Frodo regresa a la Comarca tras destruir el poder del Señor Oscuro.